Стрелки
Стрелки - самый молодой класс в Бойцовском Клубе, но за столь короткий срок уже завоевавший любовь многих поклонников дистанционных атак. Главной особенностью таких бойцов является то, что, во-первых, за каждый выстрел им приходится платить из собственного кошелька от 0.01 до 1 кр (так как колчаны со стрелами для лука и болтами для арбалета необходимо покупать в Государственном Магазине за определенную сумму игровой валюты), во-вторых, летящие "куски металла" противник не способен заблокировать (можно только увернуться или отбить щитом), в-третьих, для использования приемов требуется не только набор соответствующих тактик, но и определенное количество магической энергии (маны). Основным отличием между этими двумя видами стрелков является то, что в комплекте лучника преобладает мф. увертывания, а у арбалетчиков - мф. критического удара.
"А нам все равно!", - любимая фраза представителей стрелковой школы. Почему? Ответ - выше ;)
Численность
любителей стрелкового орудия разительно отличается на "младших" и
"старших" уровнях: на [8]-[9] благодаря так называемой читерности
приема "Залп стрел" большую долю среди стрелков составляют лучники, а
на [10]-[12] из-за очень мощных атак и почти непрерывной серии защитных
приемов при практическом отсутствии явных антиклассов - арбалетчики.
Приоритетным направлением при раскачке комплектов стрелка является максимизация параметра "Сила" для арбалетчика и "Ловкость"
для лучника. Основным умением, как нетрудно догадаться, в зависимости
от предпочтений в выборе боевого обмундирования является мастерство
владения арбалетом или луком, причем его величина влияет на шанс
рикошета стрелы/болта (т.е., если противник увернется или отобьет
щитом, есть вероятность, что вы попадете по другому сопернику или, что
тоже возможно, по себе или своему союзнику). Вспомогательным умением,
доступным к прокачиванию для обоих видов стрелков является мастерство
владения стрелковым оружием (но не более величины мастерства основного
умения), которое за каждую единицу на 2% снижает штраф при стрельбе по
цели. Что касается вышеозвученного штрафа (стандартно - 50% на урон),
то он назначается: лучникам - при прямом размене с противником,
арбалетчикам - при "выстреливании" соперника через других персонажей.
Таким образом, можно сделать вывод, что арбалетчики - дуэльный класс, а
лучники - групповой.
Для усиления персонажа могут использоваться
традиционные статы/умения за пещерную награду, вещи качества VF/EF из
пещеры и/или рыцарского магазина, R/VR/ER из валютной "Берёзки", а
также руны на увеличение статовых параметров, "Мф. мощности дробящего
урона" (арбалетчикам), "Мф. мощности колющего урона" (лучникам) и т.п.,
в зависимости от личных приоритетов каждого стрелка.
Поход по пещере
для стрелков - дорогое удовольствие из-за "платности" каждого размена.
Единственный способ сократить расходы (чем часто пользуются хай-левелы)
- одеть костыли или воинское оружие, но при этом потеряв возможность
использовать какие-либо приемы, кроме общедоступных для всех классов. В
общем и целом по своей сути стрелки - это не диггеры, а мастера
дальнего боя в поединках на поверхности.
В групповых и хаотических поединках проблему представляют стрелки и маги. Против последних довольно эффективно помогают
Зеркальный щит (
3; следующие три магические атаки нанесут лишь половину повреждений,
другая половина будет отражена в случайную цель и выкачает из нее
магическую энергию,
Стена поглощения (
1,
Выстрел в голову (
3; расход маны: 25; цель будет терять по 10% НР в течение трех
следующих ходов при каждом использовании заклинания). Криты, по
большому счету опасны лишь
Глубокими порезами, урон от которых на 75% можно снизить, использовав один из приемов -
Занять позицию от защиты (
3) и
Занять позицию от атаки (
3). Кстати, стоит отметить, что по своей сути лучники являются
антиклассом для арбалетчиков (т.е. первые имеют огромное преимущество
перед последними), но в дуэльном сражении из-за штрафа на стрельбу
исход боя непредсказуем.