Травмы и лечение
Травмы
и эффекты ослабления заметно портят и отягощают игру персонажа.
Ослабляют его характеристики, скорость перемещения, мощность урона,
восстановление его жизни или магической силы. Список негативного
воздействия травм весьма не маленький, поэтому редко какой игрок
захочет подолгу обладать подобным.
Средние и тяжелые физические
травмы делают невозможным ваше перемещение по локациям, но избавиться
от этого эффекта вы сможете, примерив на себя костыли или
Клюшки, с которыми вы сможете пусть и медленно, но удачно перемещаться.
Виды травм и ослаблений:
![]() | Получаете после посещения и использования любой услуги Знахаря. Наркоз делает невозможным ваше дальнейшее перемещение на срок от 5 до 15 минут |
после боя | Появляется после смерти в бою. Уменьшает мощность удара и мощность магии стихий и защиту на 50%. Длительность ослабления 5 минут после обычного боя и 15 минут после кровавого. Эффект может складыватся до 4 раз. |
![]() | Есть шанс получить при смерти от критического удара. Снижает одну из ваших характеристик на количество статов, которое равно вашему уровню. |
![]() | Есть шанс получить при смерти от критического удара. Снижает одну из ваших характеристик на количество статов, которое равно вашему уровню х2. |
![]() | Есть шанс получить при смерти от критического удара. В случае проигрыша Снижает одну из ваших характеристик на количество статов, которое равно вашему уровню х3. |
![]() | Получаете в случае поражения боя начатого с свитка ![]() ![]() |
![]() | Получают маги от полученного магического критического урона. Снижает скорость восстановления маны: Легкая магическая травма: -25% Средняя магическая травма: -50% Тяжелая магическая травма: -75% |
Лечение Травм
Избавление от травмы - главная задача "раненого" бойца. Способов лишиться столь неприятного эффекта есть несколько. Самый простой вариант - подождать, пока пройдет время травмы. Но если ожидание вас не прельщает...
Игроки от 2 до 7 уровня могут очень легко себя излечить. В этом им поможет свиток :
![]() | Лечение травм F Уникальное - владение. Максимум 10 ед. |
Для персонажей постарше излечение окажется не столь простым. Зачастую игроки для того, чтобы избавить себя от травмы, обращаются к одному из служителей самой Смерти. Личи - загадочные создания с тайными знаниями и дефектами речи:) Именно они помогут вам избавиться от болячек:
Фонтан Возрождения |
Водопад Возрождения |
Котёл Возрождения |
Овраг Возрождения |
Озеро Возрождения |
Прорубь Возрождения |
Поляна Возрождения |
Плато Возрождения |
Легкая травма: 10 кр. Тяжелая травма: 24 кр. | Легкая травма: 9 кр. Тяжелая травма: 23 кр. | Легкая травма: 9 кр. Тяжелая травма: 23 кр. | Легкая травма: 9 кр. Тяжелая травма: 23 кр. | Легкая травма: 9 кр. Тяжелая травма: 23 кр. | Легкая травма: 9 кр. Тяжелая травма: 23 кр. | Легкая травма: 9 кр. Тяжелая травма: 23 кр. | Легкая травма: 9 кр. Тяжелая травма: 23 кр. |
.Личи, ко всему прочему, научились общаться и помогать игрокам на расстоянии. Поэтому, выполнив задание у Привратника Башни Смерти, вы можете рассчитывать на помощь Портативного Лича:
| ![]() |
Если же помощь Личей вам не приглянулась, избавиться от травмы вы можете самостоятельно...
Избавиться
от всех своих травм вам помогут различные подарочные свитки лечения и
вещи. По отдельным праздникам и событиям - персонажу вместе с другими
подарками может быть подарен свиток(или аптечка), который после
использования избавляет обладателя от полученных им травм.
Ветераны клуба могут обратиться за помощью к Ветеранскому Плащу:
Плащ Ветерана
Вероятность срабатывания: 50%
Встроено заклятие 100 шт.
В тоже время избавится от травм вам может помочь Свиток Серебряных записей.
![]() | Свиток Серебряных Записей ER ![]() ![]() Цена: 49.95 екр. Долговечность: 0/100 Срок годности: 90 дн. Действует на: • Уровень жизни (HP): +20 Уникальное - экипировка Описание: Как исцелить себя за 5 минут. Предмет не подлежит ремонту |
Работа свитка:
Серебряный свиток лечит, расходуя долговечность по каждой травме.
- Расход долговечности:
а) за лёгкую физическую - 1
б) за среднюю физическую - 3
в) за тяжёлую физическую - 5
г) за любую магическую - 5
д) за неизлечимую - 99
-
если травм несколько, то они обрабатываются все вместе. Расход
долговечности идёт суммарно, по всем травмам. Например, если у игрока
одна магическая травма и лёгкая физическая, то расход долговечности
будет 6 единиц [ 5 + 1 = 6 ]
Лечение травм в пещере
Так как магия великих Личей не всегда оптимальна для подземных лабиринтов, лечение травм в пещерах проходит своим, особенным образом.
Секрет
пещерного лечения скрыла в своих стенах Бездна, в которой хранится
тайный рецепт снятия травм. Для того, чтобы стать одним из обладателей
дивного Рецепта, вам потребуется собрать Пятый том книги, который
именуется Месть Глубин. Получить его можно у Шпиона на 3 этаже бездны. Для сбора книги вам потребуются страницы от 40 до 50.
Обладатель
этого печатного издания сможет заинтересовать Вождя Бездны, который
взамен книги Месть глубин выдаст вам новый квест, в ходе которого вам
потребуется собрать 10 шкур самых грозных обитателей Бездны, встретить
которых можно лишь на 4 этаже. Выполнив задание и отчитавшись перед
вождем, вы узнаете, что задействовав Переносную лабораторию (которой обладают рыцари бездны) на лоскуты шкур - вы получите:
![]() | Кожаные бинты F (Масса: 0.1) Долговечность: 0/3 Вероятность срабатывания: 99% Требуется минимальное: Местоположение: пещеры Встроено заклятие ![]() Описание: Тонкие эластичные ленты. Позволяют лечить травмы. Работают только в подземельях. Сделано в Sandcity Предмет не подлежит ремонту Предмет из подземелья |
В
дальнейшем вместо Лоскутов шкур тварей Бездны вы можете использовать
Шкуры Проклятий Глубин. Как показала практика - их шкуры в том числе
идеально подходят для создания бинтов. Поэтому после выполнения Задания
Вождя Бездны вы можете использовать шкуры Проклятий Глубин. Каждый из
кожаных бинтов излечивает полученную вами травму в случае, если вы
находитесь в пещере.
Одним из способов избавления от травмы также
является снисхождение одного из ангелов, которые пусть и редко, но
могут избавить случайного прохожего от травмы. Но не стоит всегда
надеяться на столь редкое снисхождение. Старайтесь со своими травмами
справляться лично.
После излечения на персонаже может появится эффект, который на время снизит вероятность получения новых травм.
Не болейте...