Танк
Танк - это класс воина, имеющий очень хорошую
защиту от урона и магии, высокую мощность дробящего урона (так как в
качестве оружия выбирает дубину/молот), немалое количество жизни (НР) и
обязательно щит вместо второго оружия (а иначе какой же это "танк"?),
очень надежный в поединках, но медленный - в пещерах.
"Для игры танком необходимо определенное состояние души" - так говорят те, кто выбрал в Бойцовском Клубе в качестве основного путь "консервы".
Говоря
про численность приверженцев комплекта "танка", стоит отметить их
высокое соотношение среди общей массы персонажей Бойцовского Клуба на
младших уровнях (по [9] включительно), и сравнительно низкое - на
[10]-[12].
Чем это объясняется? Наверное, не только влиянием
модификаторов на боеспособность персонажа, но и приоритетами
времяпрепровождения в БК в зависимости от уровня персонажа.
Что
касается раскачки данного комплекта, то следует уделять внимание
максимизации "Выносливости" и "Силы", при этом достигая бонусных
характеристик на отметках в 25, 50, 75, 100, 125 и 150 ед. этих
параметров.
Основное умение для танка - это мастерство владения
дубинами/булавами. С увеличением этого параметра на каждую единицу
будет пропорционально и увеличиваться урон данным видом оружия.
Стоит
обратить внимание, что, после применения изменений в отношении
увеличения мастерства владения основным оружием, при наличии свободных
умений можно раскачать и вспомогательное мастерство, в данном случае -
щитом (но не более величины основного умения), каждая единица которого
будет давать не только +3% к лимиту блока щитом и +3% к защите от
магии, но и позволит использовать некоторые специфические "танковые"
приемы, такие как Глухая защита (
12; при не нулевом уровне
духа позволяет "танку" за
счет набранных тактик защиты восстановить себе 15% НР за 6 ходов, при
этом еще и получив за время действия приема на 25% меньше урона),
Путь щита (
5; при однократном применении происходит увеличение мф. против
критического удара и мф. против увертывания, а также снижение всего
получаемого урона на 5%, можно применять трижды при отсутствии
вероятности потерять накопленный эффект в результате использовании
противником
разгадывающих приемов),
Контузия (
2; оглушает противника ударом щита, нанося 10-20 ед. урона и лишая его
возможности использовать последний примененный прием на два хода).
Для
усиления персонажа могут использоваться традиционные статы/умения за
пещерную награду, вещи качества VF/EF из пещеры и/или рыцарского
магазина, R/VR/ER из валютной "Берёзки", а также руны на увеличение
"Силы", "Мф. дробящего урона", "Парирования" и "Защиты от урона/магии",
причем выбор сугубо индивидуален в зависимости от личных приоритетов
каждого "танка".
Так как пещерные монстры достаточно сильны, а порой и превосходят в силах "живых людей", прохождение пещер
на [8]-[9] уровнях возможно лишь группой среднестатистических
персонажей. И тут себя достаточно хорошо зарекомендовали именно
"танки", которые могут в случае необходимости
защитить (
2) сокомандника, получив вместо него урон с размена. Но времени на
прохождение подземелья малышам, конечно же, требуется намного больше,
чем хай-левелам.
А чем заниматься тем, кто или не имеет в
резерве достаточно большого отрезка времени для командной игры с
пещерными монстрами, или пока, несмотря на несомненную пользу в виде
возможности покупки дополнительных статов и умений за выдаваемую по
результатам выполненных заданий награду, не интересуется подземельями?
Ответ очевиден - сражаться в поединках
на поверхности. И, как было сказано выше, достаточно хорошо там себя
чувствуют танки. Может быть, именно поэтому многие владельцы персонажей
предпочитают одевать своих подопечных в комплект "танкиста"?..
Наибольшую опасность в хаотических/групповых поединках для танка представляют:
• маги земли,
которые наносят кастами ("Гравитация", "Метеорит", "Каменный удар")
существенные повреждения, поэтому для сокращения получаемого урона
можно посоветовать держать в приемах Призрачную Землю (
5) и
Магическую защиту (
3; следующее заклятие нанесет вам не более 1 повреждения, защита действует не более 5 ходов; для изучения необходимо посетить Книжный магазин в
Столице, имея в кармане 20 кр. на покупку книги);
• стрелки: достаточно сильные выстрелы от арбалетчиков (получаемый урон в 2 раза на три хода снижает прием Призрачный Удар (
5)) и прилетающие "залпы стрел" от лучников могут также снизить уровень жизни до критического минимума;
• криты и другие воины,
соблюдающие минимальные требования (уровень: 7, макс.ловкость:
5*[уровень персонажа], мастерство владения мечами: 4 или 5 в
зависимости от уровня персонажа) для использования приема Глубокие порезы (имеют
свойство суммироваться при использовании разными бойцами на одну цель,
наносят лимитированный урон в течении 5 разменов), для снижения
получаемого урона от которых рекомендуется использовать защитные
приемы, такие как
Активная (за время действия которой понесете в 2 раза меньше потерь),
Полная и
Агрессивная Защиты (снижают данный эффект до минимума) и, конечно же,
Призрачная защита (в следующем размене вы получите всего 25% от наносимых соперниками или примененных ими в ваш адрес повреждений).
Итак, начался бой... Опасные противники вычислены, сильные союзники, которым, возможно, понадобится ваша
защита, - тоже. Выставляя блоки/удары, начинаем драться, накапливая тактики для применения приемов.