| Персонаж в Бойцовском Клубе: общая информацияВсе возможности персонажа в Бойцовском Клубе заключены в единую панель,
располагающуюся в правой верхней части экрана, где в верхней строке
отражены блоки знаний, а в нижней - разделы:
- Знания. В данном блоке собрана информация, обязательная не только для ознакомления, но и для соблюдения: "Библиотека", "FAQ", "Законы", "Соглашения", "Правила безопасности", "Новости".
- Общение.Данный
блок содержит такие разделы, как "Телеграммы" (просмотр полученных от
других персонажей сообщений, отправленных ими через Почтовое
отделение), "Форум" (общение с другими игроками на БК-шные или около-БК-шные тематики в соответствующих конференциях), "Скроллы"
(внутриигровой сервис проекта, в котором игрок может не только
самостоятельно создавать записи и размещать фотографии в личном
журнале, но и просматривать и комментировать творчество других
персонажей), "События"
(ресурс, содержащий сообщения Администрации о планируемых технических
работах, а также отображающий состояние серверов и дипломатические
отношения между кланами), "ЖЗЛ"
(скролл-сообщество adminion, где публикуются сообщения о некоторых
нововведениях и произведенных изменениях), "Радио" (flash-проигрыватель
Радио Бойцовского Клуба), "Рейтинг" (каталог, содержащий рейтинг
кланов, сообществ и скроллов персонажей и т.п.).
- Безопасность. В этом блоке содержатся ссылки, ведущие на страницы "Смены пароля", "Отчетов безопасности", "Правил безопасности", "Службы поддержки Бойцовского Клуба" и "Настроек безопасности персонажа".
- Персонаж.
Наиболее часто используемый игроками блок, т.к. с его помощью можно
воспользоваться "Инвентарем", настроить "Умения" и "Анкету",
просмотреть "Отчет о переводах" и "Мой скролл", а также, при нахождении
в локациях Бойцовского Клуба, предназначенных для проведения боев,
открыть доступные для принятия в них участия "Поединки".
- Выход. Кнопка, нажав которую и согласившись с всплывающим сообщением, ваш персонаж "выйдет" из игры.
В нижней части экрана сосредоточены кнопки, предназначенные для общения в чате и его настройки, открытия панели избранного и инвентаря, выполнения функции связи при передаче предметов/кредитов между игроками, просмотра списка алхимиков онлайн и друзей, а также для открытия страницы пути Ангелов и клановых событий. Завершают строку кнопка Выход и Часы, отображающие время сервера и включающие в себя функции "Таймер" и "Будильник".
Но это все лирика. На практике же выходит, что главными в жизни персонажа являются его характеристики: Способности (статы), Умения (мастерство владения оружием или магией), Модификаторы, Мощность урона или магии Стихий и Защита от урона и магии. Обо всем по порядку...
Способности - это видимые всем в информации о персонаже характеристики игрока, влияющие на его боевые модификаторы:
Сила | Базовый параметр, влияющий на мощность и величину наносимого урона. Без оружия: +1 к min/max урону, отображаемому в "Инвентаре" в разделе "Модификаторы". С
оружием: в зависимости от величины влияния данного модификатора на
мощность профильной атаки (дробящий: +80%, рубящий: +60%, колющий:
+40%, режущий: +40%). | Ловкость | Базовый параметр, от каждой единицы которого зависит величина мф. увертывания (+7%) и мф. против увертывания (+3%). Оказывает влияние на мощность профильной атаки в зависимости от типа оружия (рубящий: +10%, колющий: +50%). | Интуиция | Базовый
параметр, от каждой единицы которого зависит величина мф. критического
удара (+7%) и мф. против критического удара (+3%). Оказывает влияние на
мощность профильной атаки в зависимости от типа оружия (рубящий: +20%,
колющий: -10%, режущий: +50%). | Выносливость | Базовый
параметр, влияющий на уровень жизни персонажа (+6 НР за каждую единицу
выносливости), мф. против мощности критического удара (+0.5%), величину
защиты от урона и магии (по +1.5 ед.) и грузоподъемность персонажа (+1
ед. к возможной массе рюкзака). | Интеллект | Параметр, доступный с [4] уровня и влияющий на мф. мощности магии (+0.5%). | Мудрость | Параметр, доступный с [7] уровня и влияющий на уровень магической энергии персонажа (+10 маны за каждую единицу мудрости). | Духовность | Параметр, доступный с [10] уровня и оказывающий влияние на уровень духа персонажа (+1 ед. за каждую единицу духовности). |
Процесс распределения статов происходит через блок "Умения" персонажа путем использования кнопок и
напротив каждого параметра (количество доступных к распределению
указывается ниже), подтверждением выбора выставлением "галочки" в
соответствующей ячейке и нажатием кнопки "Сохранить". Увеличить
количество "родных" способностей (статов) можно в результате взятия
апов/уровней или путем покупки за пещерную награду, а на отметках 25,
50, 75, 100, 125 и 150 ед. каждого параметра (для духовности - до 100
ед.) персонажу даются бонусные эффекты, отображаемые в "Умениях"
персонажа во вкладке "Состояние".
Мастерство персонажа показывает навык во владении соответствующим видом оружия или магии:
Оружие | Магия |
---|
Основное умение: • Мастерство владения дубинами, булавами • Мастерство владения топорами, секирами • Мастерство владения ножами, кастетами • Мастерство владения мечами • Мастерство владения луком • Мастерство владения арбалетом
Вспомогательное умение: • Мастерство владения щитом • Мастерство владения вторым оружием • Мастерство владения стрелковым оружием | Основное умение: • Мастерство владения стихией Земли • Мастерство владения стихией Огня • Мастерство владения стихией Воздуха • Мастерство владения стихией Воды
Вспомогательное умение: • Мастерство владения магией Света • Мастерство владения магией Тьмы • Мастерство владения серой магией |
Общее количество
доступных к распределению (аналогично способностям) умений, увеличить
которое можно лишь с помощью покупки за пещерную награду, зависит от
уровня персонажа.
Основные умения влияют на
урон у воинов и стрелков и на шанс нанесения магического крита - у
магов. Лимит основных умений в мастерстве для всех направлений
(воин/маг/стрелок) равен уровню персонажа.
Вспомогательные умения
нужны для усиления боевого потенциала определенного класса, зависят от
основных и не могут быть больше, чем требуемое основное умение.
Действие заключается в следующем:
- Мастерство владения щитом
является вспомогательным для мастерства владения дубинами/булавами и
дает возможность эффективно использовать щит (за каждое очко умения +3%
к лимиту блока щитом и +3% к защите от магии). Воин, у которого в руках
щит, но нет умений в щитах, получает лишь зону блока щитом, но без
бонусов щита (шанс блока щитом, профильные приемы: Глухая Защита,
Магическая Защита, Путь щита).
- Мастерство владения вторым оружием
является вспомогательным для мастерства владения топорами/секирами,
ножами/кастетами и мечами. Мастерство владения вторым оружием уменьшает
за каждое очко на 2% штраф при расчете урона со штрафной руки.
- Мастерство владения стрелковым оружием
является вспомогательным для мастерства владения луком и арбалетом.
Мастерство владения стрелковым оружием за каждую единицу уменьшает на
2% штраф при расчете урона со штрафных выстрелов.
- Мастерство владения серой магией, магией Света и магией Тьмы
являются вспомогательными для мастерства владения стихийными магиями и
дают возможность использовать заклинания соответствующих школ.
Модификаторы
отображаются в "Инвентаре" справа от общего вида персонажа, раскрывают
его боевые способности и формируются за счет соответствующего
распределения Способностей и Умений, а также в результате одевания
предметов обмундирования:
Мф. критического удара | Показывает вероятность нанести критический удар, дающий дополнительные повреждения даже сквозь блок. | Мф. мощности критического удара | Показывает, на сколько процентов критический удар будет сильнее, чем обычно. | Мф. против критического удара | Снижает вероятность получения критического удара. | Мф. против мощности критического удара | Снижает мощность критического удара оппонента. | Мф. увертывания | Позволяет уклониться от атаки противника, полностью ее игнорируя. | Мф. против увертывания | Снижает шансы противника уклониться от вашей атаки. | Мф. контрудара | Показывает вероятность нанесения противнику дополнительного удара после того, как вы уклонились от его атаки. | Мф. парирования | Позволяет
"угадать" зону удара противника. Итоговый шанс парирования в бою равен
разнице вашего мф. парирования и половины мф. парирования оппонента.
Модификатор парирования также влияет на шанс рикошета стрелы/болта, в
результате чего они изменят цель и потеряют в мощности 50%. | Мф. блока щитом | Абсолютный
модификатор, позволяющий "угадать" зону удара противника и отбить атаку
с помощью щита. Модификатор блока щитом также влияет на шанс рикошета
стрелы/болта, в результате чего они изменят цель и потеряют в мощности
50%. | Мастерство | Показывает величину навыка во владении текущим оружием в момент нанесения удара. | Мощность магии различных школ и профильного урона | Показывает повышение урона соответствующими магическими/физическими атаками. | Подавление защиты от магии | Понижает сопротивляемость вашим магическим заклинаниям. | Защита от магии различных школ и профильного урона | Снижает урон, нанесенный вам соответствующими магическими/физическими атаками. |
| |