Меню сайта |
|
 |
Форма входа |
|
 |
Категории раздела |
|
 |
|
 | |  |
| Магия Земли
Магия стихии Земли
характеризуется большим количеством атакующих заклинаний, поражающих
как одну цель (в том числе с отложенным уроном на несколько ходов
вперед), так и несколько, поэтому универсальна и в дуэльных, и в
хаотических поединках. Благодаря довольно стабильному высокому урону
приобрела много поклонников, одевающих комплект мага Земли. Поведение в поединках отличается тем, что фактически каждое заклинание несет в себе большую смысловую нагрузку.
Бой мага земли, как и мага любой другой стихии, начинается с применения Магического Барьера,
который не забываем отслеживать на протяжении всей жизни и периодически
обновлять, особенно перед разменом с воинами и стрелками, а также, в
зависимости от индивидуальных предпочтений в распределении умений между
основной и дополнительной магией - Знака Земли (получаем несколько единиц брони и повышаем свою защиту от магии огня).
Как
правило, первые касты производятся через магов противоположной команды
на особо сильных бойцов (танки, критовики, силовики, арбалетчики и
т.п.), имеющих наибольшее количество жизней: Гравитация
(наносит урон Магией Земли в размере 10% от текущего уровня жизни цели,
но не более верхней планки ограничения урона в зависимости от уровня
заклинания), Каменный Удар и Булыжник, в результате чего происходит нанесение урона Магией Земли, а также с постоянной регулярностью на цели "развешиваются" Метеориты
(через 3 хода на цель упадет "метеорит" и отнимет некоторое количество
жизней), особенностью которых является то, что они "падают" даже в
случае преждевременной смерти мага.
При большом количестве игроков напротив можно использовать Каменный дождь (наносит восьми целям урон Магией Земли), а в качестве "шокирующего" выбранную цель приема советуем применять Каменный Цветок (
1), не только лишающий противника возможности использовать приемы в
течении 1 хода (эффективно против мага-соперника, т.к. в этом случае
последний не сможет произвести свой каст), но и наносящий еще трем
целям урон магией Земли.
Восстановить по 5% НР и маны, не потратив на это ход, поможет Жертва Земле ( 5), для "отхила" некоторого количества жизней (50 НР) без использования на это силы духа призвано Магическое Исцеление,
а в ходе боя для экономии НР в зависимости от классов противников
рекомендуется использовать не подверженные шоку защитные заклинания: Песчаный щит (дает защиту от магии в размере 30% на 5 ходов) или Каменный щит (в следующем размене получите на 95% меньше физического урона).

Немаловажное значение в жизни мага Земли имеет и призываемый бот-помощник - Каменный Страж, щитующий своего покровителя и ошеломляющий
противника (перед разменом стоит дождаться иконки-эффекта "Защитить",
но отказаться от выпуска в бой в случае большой концентрации вражеских
магов, т.к. Страж может сыграть роль "подставы").
Маг Земли
может, ко всему прочему, использовать довольно тактические, не
подверженные действию шока, суммирующиеся до 5 раз, но замещающие друг
друга Заземление: Ноль (увеличивает весь урон по цели на 3% и снижает целебные эффекты на 7%, поэтому эффективно против "хиляющихся" соперников), Заземление: Плюс
(исцеляет мага в течение 10 ходов за счет жизни цели на некоторое
количество НР - играет роль "закрывающего" полученный соперником урон
приема, в следствие чего цель фактически лишится нормальной возможности
"отменить" серьезное повреждение) и Заземление: Минус
(цель теряет ману в течение 10 ходов, поэтому следует использовать в
отношении магов и стрелков). Но следует помнить, что каждый вид
заземления требует 5 маны каждый ход, а маг в состоянии поддерживать
только одно из них.
И, конечно, стоит помнить о снимающем один негативный эффект от магии или болезни заклинании Коснуться Земли, по своему действию напоминающему прием Очиститься Кровью, поэтому при отсутствии сердечек может помочь справиться с магами других стихий.
| |
 | |  |
|
Статистика |
Онлайн всего: 4 Прохожих: 4 Фрилансеров: 0 |
 |
|