FREELANCERS
Меню сайта

Форма входа

Категории раздела

Как и говорилось ранее, суть игры - убить босса противника и защитить своего.
Турнир ведётся до убийства одного из боссов, после чего обе команды оказывается на входе и получают свои награды.

Боссов в турнире два, по одному на каждый лагерь:


Баронесса Рататуй Леди Гарриет


• Цвет босса подсвечен в списке локации тем же цветом, что и команда его фракции.

Боссы - не воинствующие фигуры, с уровнем жизни 3 млн НР, и урона они не наносят, предпочитая пропускать ходы.
Убить босса можно специальным приёмом, остальные касты/урон сводятся к "- 1ед."
Ярость слабых
Приём тратит ход.
Наносит лидерам конфликта 10.000 повреждений
Действует только на них.

На базе каждой команды находится Тотем.

По всему полю битвы расставлены Сундуки, в которых можно найти Эмблемы своего босса.

Эмблемы своей команды можно вынести с поля битвы и обменять у Галана на жетоны по курсу 1:1.

Эмблемы противника так же можно вынести с поля битвы. Они сохраняются в течение суток. За это время их можно использовать для ослабления противников в новой игре.

Эмблемы можно утерять/получить только после окончания боя (так же как снежки, например).

 

Эмблема Клюва  EF 

(Масса: 1)

 

Долговечность: 0/1

Описание:

Полотнище с эмблемой Клювов. Любой Клюв может спасти его с поля битвы и получить в награду символ сопротивления. Хвосты могут захватить полотнище и принести в дар своему тотему, тем самым ослабив Клювов.

Сделано в Capital city

Предмет не подлежит ремонту

Предмет из подземелья

Предмет может быть утерян в бою

Эмблема Хвоста  EF 

(Масса: 1)

 

Долговечность: 0/1

Описание:

Полотнище с эмблемой Хвостов. Любой Хвост может спасти его с поля битвы и получить в награду символ сопротивления. Клювы могут захватить полотнище и принести в дар своему тотему, тем самым ослабив Хвостов.

Сделано в Capital city

Предмет не подлежит ремонту

Предмет из подземелья

Предмет может быть утерян в бою

 

Эти эмблемы можно использовать на Тотеме, тем самым ослабляя команду противника.

Вы заплатили предметом Эмблема Клюва
Полотнище вспыхнуло и обратилось в пепел, Клювы почуяли это, их силы ослабли.

Вы заплатили предметом Эмблема Хвоста
Полотнище вспыхнуло и обратилось в пепел, Хвосты почуяли это, их силы ослабли.

 

После пожертвования Эмблемы, на всех противниках появляется эффект, который суммироваться при каждом таком действии.

Действие эффекта заканчивается при выходе на поверхность.

Упадок сил (Эффект)

Абс. мф. крита: -1

Защита от урона (%): -10

Абс. мф. маг. крита: -1

Уменьшение расхода маны (%): -5

Абс. мф. уворота: -1

Защита от магии (%): -10



Так же, после смерти противника, вы можете получить соответствующий трофей – Крысиный Хвост или Алый Гребень.

 

Эти трофеи можно положить на Тотем противника и тем самым усилить свою команду.

Вы заплатили предметом Алый Гребень
Гребень украсил тотем. Все Хвосты почувствовали прилив сил.

Вы заплатили предметом Крысиный Хвост
Хвост украсил тотем. Все Клювы почувствовали прилив сил.

 

На всех игроках вашей команды появится эффект, действующий до поражения одного из боссов.

?? (Эффект)

Описание отсутствует





• При старте Турнира игроки обеих команд оказываются на своих базах.
Обращаем внимание на то, что убитый игрок воскресает здесь же, на своей базе, в клетке входа.

• При старте Турнира на все группы вешается заморозка (время действия:
1 минута). За это время игроки должны успеть распределится по ролям и использовать усиления (Шахтёрские шлемы, Мягкая поступь)
• В локации общий чат, так что для тайных переговоров используйте чат Группы: private [ group ]

• Локации разделены дверями. Для перемещения за дверь необходимо нажать на неё, после чего игрок автоматически перемещается.
• Таймаут в боях составляет 1 минуту.
• Опыт за бои не начисляется.
• Количество смертей неограничено.
• Самовольно покинуть турнир до его завершения невозможно.


Тактика игры
(автор Bagrationi )

Слаженная команда в турнире выигрывает.

Команда состоит из Стоперов (3-6), Бойцов (2-3) и Страховщика (1-2).

Стоперы - Игроки которые будут перекрывать проходы противникам, пока бойцы будут убивать чужого босса.
Стоперы располагаются на указаных точках и ловят всех пытающихся пройти мимо противников. Сходить с точек нельзя, чтобы ни произошло.
Именно перехваты являются важнейшей составляющей похода и залогом победы. Желательно, чтобы стопером был Танк, и чем у него больше выноса, тем лучше, в некоторых случаях подойдёт Арбалет.
Желательно, чтобы у Стопера был Шлем и свечи, чтобы быстрее добегать до места расположения. Также рекомендуется Мягкая поступь.


Бойцы - 2 человека, не более.
Нельзя заходить на босса большим кол-вом бойцов. Во-первых - идёт задержка на размены, следовательно бить босса придётся дольше по времени. Во вторых - мощность каста с каждым зашедшим бойцом снижается (1 и 2 каст - 10.000ед., 3 - 8.500ед., 4 - 7.000ед. и т.д.).


С
Страховщик - Один единственный игрок. Встает на клетку указанную на карте и следит за развитием событий.
На него не могут напасть, к нему не подойти т.к. впереди него стоят бойцы и бьют босса.
Предположим Стоперы не успели дойти до установленных точек (их перехватили или они проиграли свои бои до того, как ваши бойцы убили вражеского босса) и в бой с боссом вмешались защитники. Если бойцы слабые и не в состоянии убить защитников, то бой будет считаться проигранным, даже если босс будет убит. Тут и нужен Страховщик. Бойцы продолжают бить вражеского босса и убивают его, после чего команда быстро сливается защитникам. Страховщик делает шаг на место бойцов, нападает на босса и с одного удара убивает его.
За счет того, что босс был убит в предыдущем бою, но бой был проигран, босс остаётся живым, с 1 НР жизни. Страховщик нужен чтобы после окончания сливного боя бойцов быстро напасть, сделать размен (каст) и убить босса противника.


• Не забывайте, что в этом подземелье пройти сквозь противника
нельзя.

Пример расстановки игроков, сражающихся на стороне
Хвоста:



Рекомендуемые приёмы:


Выбор противника - необходим для подстраховки. Если в бой с боссом входит защитник, то смены нужны для того чтобы продолжать бить босса, а не терять НР размениваясь с защитником.
Последний удар - необходим для слива на боссе, когда защитники тянут с разменами. Поможет быстро завершить бой, чтоб Страховщик быстро закончил турнир.
Ослепляющий выстрел (для арбалета) - может работать как защита, понижая урон противника и заставляя его наносить удары по своим сокомандникам. Не забывайте про Маг.защиту, чтоб защитить себя. Полезен для Стоперов, если он противостоит толпе. Полезен для бойца, пытающего защитить своего босса.
Глубокие порезы (для крита) - помогают защитить своего босса. Порезы вешаются на противника, а так как противник постоянно пытается убить вашего босса, то размены делает часто и соответственно теряет много НР от порезов.


Полезные советы:


• Старайтесь одевать Шлем и запасаться свечками из Санда. Стоперам рекомендуется иметь мягкую поступь для быстрого перемещения.

• Никогда не выпускайте в бою с боссом своего Зверя или Духа ПГ. Пользы от них никакой в бою нет, зато увеличивается задержка при разменах. Бой будет идти дольше.
• Никогда не заходите в бой с боссом более 2х игроков. Увеличивается задержка на размены, а также уменьшается урон каста по боссу.
• При нападении на босса стойте исключительно со стороны захода (как показано на карте), если в комнате соберётся много противников то сокомандники смогут вмешаться в ваш бой через кнопку "помочь".
• В данной локации, как и в любом подземелье, можно использовать эликсиры восстановления НР и маны.
• При переходе через дверь не обязательно подходить вплотную к двери. Можно нажать на дверь за 1 клетку до того, как вы к ней подошли. Это экономит время перехода по локации.
• Не бойтесь оказаться перед врагом, если он стоит прямо за дверью, вы появитесь с ним на одной клетке и сможете успешно убежать без развязывания боя.
• При поднятии Эмблем из сундуков пользуйтесь кнопкой END, а не прокруткой мыши, это тоже экономит время которое очень важно.
• Не забывайте после каждого похода менять свои эмблемы на входе, чтобы при проигрыше они не доставались сопернику и он не смог ослабить вашу команду.
• Не гоняйтесь за лишними жетонами, при поражении их получает ваш соперник.
• В случае, если у вас полный рюкзак жетонов и вы видите, что к вам приближается противник(и) сильнее вас, лучше не жадничать и выкинуть их. Тут лучше сделать по принципу "ни себе-ни людям", чем отдать жетоны сопернику и в следующем турнире получить ослабление.
• Если вы опоздали, проспали или просто подошли к компьютеру когда турнир уже начался и исход игры уже ясен, то лучше пройдитесь и соберите вражеские эмблемы, чтобы в следующий турнир поместить их на жертвенник и ослабить соперника.

После поражения одного из боссов игра заканчивается и каждый игрок получает соответствующую системку в чате:

 

12:00 Внимание! Ваша команда победила!

12:00 Внимание! Репутация с 'Путь Хвоста/Клюва' изменена на +10

 

12:00 Внимание! Ваша команда проиграла!

12:00 Внимание! Репутация с 'Путь Хвоста/Клюва' изменена на -1

 

Количество полученной репутации может быть от 1 до 10 ед.

Величина зависит от отношения средней репутации вашей команды и команды противников.

Т. е. если у вас команда с высоким уровнем репутации, а у ваших противников с низким, то вы получите мало репутации за победу, а ваши враги много.


Статистика


Онлайн всего: 2
Прохожих: 2
Фрилансеров: 0


FreeLancers © 2024