Меню сайта |
|
|
Форма входа |
|
|
Категории раздела |
|
|
|
| | |
| В НАЧАЛЕ ПОХОДА:
Cразу после появления обязательно надо ослабить
соперника. Сделать это можно с помощью Эмблем Клюва
(падают или с соперника после победы над ним в бою, при наличии у
него этих эмблем, или выпадают из вражеских сундуков) которые надо
положить на Жертвенник (Не путать с тотемом)
ТОТЕМ ЖЕРТВЕННИК
Жертвенник находится в основании тотема)
Каждая эмблема дает
единцицу ослабления (максимум 10) Упадок сил (Эффект)Абс. мф. крита:
-1 Защита от урона (%): -10 Абс. мф. маг. крита: -1 Уменьшение расхода
маны (%): -5 Абс. мф. уворота: -1 Защита от магии (%): -10
На
вражеский тотем кладутся трофейные скальпы:
которые падают при
убийстве соперника. Благодаря жертве вражеского скальпа происходит усиление
команды. (Статы + НР)
Проводить поход довольно просто если действовать КОМАНДОЙ:
Оранжевой линией показаны маршрут
"ВЕРХОМ" . Он наиболее предпочтителен для тех кто на мягкой поступи.
Блокирует сопернику доступ к боссам. Фиолетовой
линией показан маршрут "НИЗОМ" . Он используется бойцами и страхвощиком а также
стоперам, чтобы занять позицию как показано на карте, и дать возможность своим
союзникам пройти к боссам.
Сундуки с красным
подчеркиванием - Наши сундуки (сундуки Крыс) из них падают Эмблемы Хвоста Сундуки с синим
подчеркиванием - сундуки Куриц из них падают Эмблемы
Клюва
Теперь конкретно по ролям игроков в походе: Стоперы: Игроки которые будут перекрывать противников
пока бойцы будут бить Курицу(Леди Гарриет). Именно перехваты являются
важнейшей составляющей похода и залогом победы. Желательно чтобы стопером
был танк, и чем больше выноса тем лучше. В начале можно в чате группы
определиться кто какую позицию займет. Именно командные действия помогут
выиграть-а не глупый стадный поход "Кто в лес, кто по дрова" Стоперы располагаются на указанных точках и ловят все
что движется. Не сходя с точек чтобы не произошло. Желательно чтобы у стопера
был шлем (Рыцарский из санда) и свечи, для того чтобы быстрее добегать до
места расположения. А еще лучше чтобы у Стоперов была мягкая поступь.
Имея в команде 2-3 стопера с поступью и "прямыми руками" команда практически
гарантировано выигрывает! Бойцы: 2
человека(которым не лень много раз клацать на один и тот же прием). Не более
2ух! Не надо стадом ломиться на Босса. Перехватят, убьют не добежите да еще
и нашу Баронессу убьют. 2 человека спокойно бьют курицу пока стоперы
держат врагов. Ну и самое интересное. Страховщик: Один единственный игрок. Встает на клетку
указанную на карте и ждет как развиваются события. На него не могут напасть.
К нему не подойти т.к. впереди него стоят бойцы: и бьют Куру. Предположим Стоперы: не добежали до точек, их перехватили, или они
проиграли свои бои до того как убили Курицу и к Бойцам вмешались защитники
Курицы. Тут и нужен Страховщик. Бойцы
продолжают бить куру-убивают её. После чего по команде и договоренности бойцов
со страховщиком очень быстро сливаются защитникам. Страховщик делает шаг на их
место нападает и с одного удара убивает Курицу. За счет того что курица была
убита но бой был все равно проигран - Курица остается на месте с ХП на один каст в
нее. Старховщик же нужен чтобы быстро напасть после окончания боя и добить
её. Игра сделана. Что для этого надо:
Прием смена противника чтобы бить не
защитников а саму куру и добивать её. Согласованность бойцов и
страховщика.Ну и конечно Быстрый интернет и хорошая реакция самого
страховщика. Пример: http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1311416864.5306 http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1311417696.51687 Убили
куру-слились (чтобы выиграть не достаточно её убить надо еще и выиграть бой с её
участием). После этого пробежал-напал-каст и все)) В данном случае пришлось
бегать от Защитников чтобы не напали поэтому вышло не сразу))
Очень важно
определить какую вы роль выберите для себя. И Бойцы и Страховщики и тем более
Стоперы очень важны в тиме. И суть не в том кто сколько выбьет урона или соберёт
жетонов(хотя их и так уже в избытке) а в том, чтобы выиграла КОМАНДА и вы
получили репутацию! Поэтому вам должно быть не "в лом" подержать соперника и
потянуть. Лучше немного попариться и выиграть чем бегать и впустую
сливать!
ВАЖНЫЕ
СОВЕТЫ:
- Никогда не выпускайте в бою зверя или ДУХ ПГ-от
них только задержка у БОССА при размене а толку от их урона
никакого.
- НЕ ЗАЛАЗьТЕ НА КУРУ ВСЕЙ ТОЛПОЙ! 3-4
человека это уже очень много! Во-первых идёт задержка у босса на
каждого кт ос ним меняется-следовательно размены идут дольше. Во-вторых:
мощность каста падает! 1-ый каст 10 000, 2-ой каст 10 000, 3-ий
каст 8 500, 4-ый каст 7 000. и так далее... Т.Е. Урон меньше-задержка
больше-следовательно КПД команды в бою падает. Лучше подстраховать и закрыть
проходы, чем залезать и приносить команде только вред. Поэтому идеальный вариант
это 2 человека
- При нападении на куру стойте исключительно
со стороны захода. (как на карте) т.к. если в комнате неразбериха то в Ваш бой
могут вмешать через кнопку "помочь"
- Всегда должен стоять прием
Смена противника. Если на куру залезет
соперник вы могли менять его и добивать куру яростью а потом уже сливаться и
звать страховщика
- Всегда должен стоять прием Последний удар. Для того чтобы слиться когда на боссе
тянут соперники! Чтобы страховщик по быстрому добил!
- Всегда должен
стоять прием Разгадать тактику. В случае если
вас остановил Стопер противника то с разгадайкой снести его намного легче) (Хотя
этот прием и так по идее все время в слотах должен быть)
- Всегда должен
стоять прием Ослепляющий выстрел (для
арбалета) На чужом боссе благодаря ослепляющему выстрелу противник яростью может
по 10к хп посносить же своих союзников. А будучи стпоером-ослепляющй выстрел
поможет вам дольше выстоять на толпе. (будьте аккуратны- при бое 1 на 1 можете
пострадать и вы=)) маг защита вам в помощь)
-
При переходе через дверь не обязательно подходить в плотную к двери. Можно
переходить (нажать) через дверь ЗА ОДНУ КЛЕТКУ ДО ТОГО КАК ВЫ К НЕЙ ПОДОШЛИ! Это
экономит сделанный вами шаг и соответственно время.
- Не бойтесь если
сразу после клетки перехода(за дверью где вы окажетесь после перехода) стоит
враг-вы появитесь с ним на одной клетке и сможете успешно убежать.
- При
поднятии Эмблем из сундуков пользуйтесь кнопкой END а
не колёсиком мышки чтобы прокрутить весь список игроков и взять эмблему)) Тоже
экономит время которое очень важно.
- Старайтесь одевать шлем и
запасаться свечками из санда. Стоперам рекомендуется
иметь мягкую поступь для быстрого перемещения
- Не гоняйтесь
за лишними жетонами-при поражении их получает ваш соперник. Жетоны вы всегда
успеете набрать. Важнее победа и репутация.
- В случае если у вас полный
рюкзак жетонов с этого похода, и вы видите что к вам приближается
противник(и) сильнее вас то лучше не пожадничайте и выкиньте их.
Тут лучше сделать по принципу "ни себе-ни людям" , чем отдать жетоны
сопернику и в следующей партии получить ослабление.
- После боя точно
также как и в обычных подземках можно пользоваться эликсирами. Полные хп
восстнавливаются только после поражения в бою. В случае же выигрыша хп регенятся
как обычно поэтмоу элексиры кстати)
- Если вы
опоздали, проспали или просто подошли к компу когда поход уже начался
и все практически ясно то лучше пройдитесь и соберите вражеские
эмблемы чтобы в следующий игре поместить их на ЖЕРТВЕННИК и ослабить
соперника.
| |
| | |
|
Статистика |
Онлайн всего: 1 Прохожих: 1 Фрилансеров: 0 |
|
|